题目内容:
根据以下材料,回答题案例:
游戏有度。驾驭人生
①中国古代有着排斥游戏的悠久传统,古人有云,“君子处其实,不处其华”“厚德载物”,厚重才是各家认定的良好品行。而游戏总是被打上“肤浅”“不成熟”的标签。一个“游戏人生”,喊出了千年以来多少人积蓄在文化机体中对游戏的鄙薄和愤恨。
②不可否认,游戏本身有害人的一面。古有石崇金谷园玩物丧志,今有年轻人沉缅于电子游戏而坠入颓废的深渊。但,真的是因为游戏本身是千刀万剐不可饶恕的罪人,还是因为人们对游戏的驾驭并不到位?
③明末兴起长物之说,士大夫们面对黑暗的政治,选择用游戏来排遣现实苦闷。他们游戏于盆景之间,编织自己的绮丽梦境装点心胸,将自然的丘壑搬入心中。于是我们看到魏晋名士的风神在唐伯虎的桃花诗中重生,凝结古代中国自然情怀精华的拙政园落成,张岱用游戏繁华酝酿一只寒鸟在大明的天空黯淡后啼血哀绝。
④在游戏中,我们看到文人们的贞节心意在政治巨掌的摧残下顽强地生存着、抵抗着。你还能说,游戏是一个不可饶恕的罪人?让游戏成为罪恶的,其原因只是因为我们越过了边界,试图用游戏解开心中怪兽的枷锁。错的,仅是一个“度”字而已!
⑤古人很清楚“度”是事物的关键。“月盈则亏,水满则溢”,先哲们试图将游戏扼杀在苗头里,永恒地避免其越界,结果却是封禁了人们自由的翅膀,束缚了人们奋发的活力。就像大宋试图用偃武修文维系江山,结果却招来了金兵铁蹄的践踏,过则不及啊!
⑥故而,我们要对游戏多一丝宽容,更要对游戏背后凝结的轻盈态度打开禁网。游戏所带来的创新潜力释放,是对当下中国在数字时代争夺高峰的有利支撑。更重要的是,游戏的态度是对人心在高速奔波中缺失的有效填充。人心在经济的高速发展中,已然出现错位的现象。而游戏的轻盈,却可以在喧嚣的噪音中增忝一缕轻音乐,调和痛苦的人心。“道遇于天地之间,而心意自得”,庄子逍遥游戏的人生难有后人匠者迫及,但其中的游戏自得却是可以作为修补人心漏洞的砖块,成为最好的解忧杂货铺。
⑦在茫茫苦海中,搭不上驶出苦海的游船,亦可以插上轻盈游戏的翅膀,踏过雪泥却不留指爪。
问题:
请从第②⑥段中找出两个错别字,从第④段中找出一处病句,并分别修改。(8分)
参考答案:
答案解析: