题目内容:
(1)在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。窗体上有个钟表图案,其中代表指针的直线的名称是Linel,还有一个名称为Labell的标签和其他一些控件(如图l所示)。在程序运行时,若用鼠标右键单击圆的边线,则指针恢复到起始位置(如图l所示);若用鼠标左键单击圆的边线,则指针指向鼠标单击的位置(如图2所示);若鼠标左键或右键单击其他位置,则在标签上输出“鼠标位置不对”。 文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。程序中的0ncirele函数的作用是判断鼠标单击的位置是否在圆的边线上(判断结果略有误差),是则返回True,否则返回False。符号常量xO、yO是圆心距窗体左上角的距离;符号常量radius是圆的半径。
注意:不能修改程序中的其他部分和各控件的属性。最后将修改后的文件按原文件名存盘。
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(2)在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,窗体如图所示。其功能是单击“输入数据”按钮,则可输入一个整数n(要求:8≤n≤12);单击“计算”按钮,则计算11+21+31…+n!的值,并将计算结果显示在文本框中;单击“存盘”按钮,则把文本框中的结果保存到考生文件夹下的0ut4.dat文件中。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,并编写“计算”按钮的Click事件过程。
注意:不得修改已经存在的内容和控件属性,在结束程序运行之前,必须用“存盘”按钮存储计算结果,否则无成绩。
最后将修改后的文件按原文件名存盘。

参考答案:
答案解析: